Deutsch

Hallo lieber Scratcher. Hier bist du bei den deutschen FAQs gelandet. Es handelt sich um eine Auswahl der wichtigsten Fragen, welche aus dem englischen FAQ-Forum übersetzt wurden.

Diese Seite wird momentan ständig aktualisert. Weitere Infos bekommst du im englischsprachigen Forumsteil.

Ich kann Scratch nicht öffnen. Was soll ich tun?

  • Möglicherweise wurde der Download nicht vollständig durchgeführt. Starte den  Download nochmals und vergewissere dich, dass die Dateigrösse bei Mac 36MB und bei Windows 34MB beträgt.
  • Funktioniert der Download von dieser Seite nicht, versuche folgenden Link.
  • Wenn dies nicht funktioniert, benutze einen anderen Webbrowser oder einen anderen Computer.


Wie lege ich am besten los mit Scratch?

  • Als Einstieg eignen sich die Schnellstartanleitung und die Scratchcards von der  Scratch-Hilfeseite.
  • Wenn du bei einem Projekt nicht mehr weiter kommst, so kann es hilfreich sein, auf der Online-Plattform nach ähnlichen Projekten zu suchen. Die Projektdatei kannst du auf deinen Computer herunterladen und mit Scratch öffnen. Vielleicht findest du ja eine Lösung für dein Problem, indem du den Code des heruntergeladenen Projektes dir ansiehst und versuchst zu verstehen.
  • Arbeite mit anderen zusammen! Bilder Gruppen und tauscht euch aus.


Ist Scratch auch in anderen Sprachen verfügbar?

  • Die Bausteine und Programme in Scratch sind in verschiedenen Sprachen verfügbar. Die Sprache lässt sich bequem umschalten im Menü Language. Zur Zeit stehen folgende Sprachen zur Verfügung: Englisch, Deutsch, Tschechisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Ungarisch, Niederländisch, Polisch, Portugiesisch, Rumänisch, Slovenisch und Schwedisch
  • Die Umstellung der Sprache hat auf den Code keinen Einfluss! Der Name der Bausteine ändert, aber die Funktionsweise ändert sich nicht.
  • Eine spätere Version von Scratch wird vollständig übersetzbar sein, bislang sind einige Schaltflächen nur auf Englisch verfügbar. 


Wie benutze ich die Bausteine?

  • Um Bausteine zu verwenden, ziehe sie in das „Programm“ Fenster.
  • Um einen Baustein (oder ein Stapel von Bausteinen) auszuführen, doppelklicke darauf.
  • Um einen Stapel von Bausteinen zu bewegen, klicke auf den obersten Baustein und ziehe ihn an die gewünschte Position.
  • Um Bausteine zu trennen, klicke auf eines der unteren und ziehe es an die gewünschte Stelle.
  • Um einen Baustein in einen bestehenden Stapel einzufügen, musst du erst die Bausteine, welche sich unter dem Neuen befinde sollten, vom Stapel trennen, anschliessend kannst du den Stapel neu zusammenfügen.
  • Um Bausteine zu entfernen gibt es verschiedene Varianten:
    • Klicke auf die Schere und denn auf den zu entfernenden Baustein.
    • Ziehe den Baustein auf die Bausteinpalette auf der linken Seite.
    • Rechtsklicke auf den Baustein und wähle „Löschen“


Was gibt es für Tipps und Tricks in Scratch?

Objekte:

  • Objekt finden: Um ein Objekt zu finden, welches nicht auf dem Bildschirm oder versteckt ist, halte Shift gedrückt und klicke mit der linken Maustaste auf das Thumbnail (kleines Bild) des Objekts in der Objektliste in der rechten unteren Ecke des Scratch-Fensters. Dies verschiebt das Objekt in die Mitte des Fensters und zeigt sie.
  • Um ein Kostüm in ein eingenständiges Objekt zu verwandeln, klicke mit der rechten Maustaste  (Mac: Ctrl und linke Maustaste) auf das Kostüm und wähle „in ein neues Objekt umwandeln“
  • Klicke und ziehe die blaue Linie im Objektthumbnail (kleines Bild) oben in der Mitte des Fensters, um das Objekt zu drehen.
  • Doppelklicke auf das Objektthumbnail (kleines Bild) oben in der Mitte des Fensters, um das Objekt wieder in die Ausgangsrichtug zu drehen.
  • Benutze die Schere um ein Objekt zu löschen (oder Rechtsklick auf  Objekt und „Löschen“)
  • Um mehrere Objekte zu löschen, halte die Shift-Taste gedrückt, während du mit dem Scheren-Werkzeug auf das zu löschende Objekt klickst.
  • Um mehrere Objekte zu kopieren, halte die Shift-Taste gedrückt, während du mit dem Stempel-Werkzeug auf die Objekte klickst.
  • Um die Thumbnails (kleine Bilder) der Objekte in der Objektliste zu ordnen, klicke mit der linken Maustaste darauf und halte diese gedrückt, während zu das Thumbnail an die neue Position ziehst.
  • Um die Kostüme in der Kostümliste zu ordnen, klicke mit der linken Maustaste darauf und halte diese gedrückt, während du das Kostüm an die neue Position ziehst.
  • Um ein Objekt zu erzeugen, welches wie ein Teil des Hintergrunds aussieht, klicke mit der Rechten Maustaste auf den Hintergrund, wähle „Neues Objekt aus Bildschirmbereich erstellen“ und wähle mit der Maus (klicken und ziehen) den Bereich aus.


Programme und Bausteine:

  • Um das Programmbereich aufzuräumen, klicke mit der rechten Maustaste in den Programmbereich und wähle „Aufräumen“
  • Du kannst gewisse Bauseine in andere Bausteine einsetzen. Zum Beispiel kannst du jede Zahl oder jeden Fühler-Baustein mit runden Ecken  in einen „Wechsle zum Kleid“-Baustein oder in jeden anderen Baustein einsetzen, welches eine Zahl oder ein weisses Kästchen beinhaltet.
  • Um die Koordinaten eines Objektes zu bestimmen, klicke in der Objektliste auf das gewünsche Objekt, klicke oben links auf „Bewegung“ und aktiviere die Bausteine „x-Position“ und „y-Position“


Malprogramm

  • Um den Hintergrund zu löschen, wähle mit dem Auswahlwerkzeug den Vordergrund aus und drücke Shift + Delete  oder Shift + Backspace (Rücktaste)
  • Um einen Teil eines Kostüms (oder eines Objekts) zu drehen, verwende das Auswahlwerkzeug und klicke dann auf einen der Rotationsknöpfe (geschwungene Pfeile)
  • Um genauer zu drehen, halte die Shift-Taste gedrückt, während du auf einen der Rotationsknöpfe klickst (im sich öffnenden Fenster kannst du eingeben, um wie viel Grad sich der ausgewählte Bereich drehen soll).
  • Um genauer zu vergrössern/verkleinern, halte die Shift-Taste gedrückt, während du auf den Vergrössern-/Verkleinernknopf (Pfeile nach aussen/innen) klickst (im sich öffnenden Fenster können die Prozent angegeben werden. 100% entsprechen der Originalgrösse).
  • Um mehrere Male zu kopieren, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Stempelwerkzeug benutzt.
  • Um ein Quadrat zu erhalten, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Rechteck-Werkzeug benutzt.
  • Um einen Kreis zu erhalten, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Oval-Werkzeug benutzt.
  • Um eine horizontale oder vertikale Linie zu erhaltend, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Linien-Werkzeug benutzt.
  • Um die zweite Farbe zu ändern, halte die Shift-Taste gedrückt, während du auf ein Farbkästchen klickst.
  • Um eine Farbe von ausserhalb des Malprogramms zu wählen, wähle das "Pipetten"-Werkzeug, klicke innerhalb des Painteditors mit der linken Maustaste, halte diese gedrückt und ziehe die Pipette auf die gewünschte Stelle ausserhalb des Malprogramms.
  • Um in kurzer Zeit Texturen wie Gras herzustellen, verfahre folgendermassen:
  • Zeichne einen (sehr genauen) Grashalm. Drücke dann Ctrl+A (der Rest muss vollkommen leer sein, nur dem einen Grashalm). Jetzt hältst du Ctrl+C gedrückt, während du mit der Maus den Grashalm auf dem Bildschirm herumziehst.


Variablen

  • Um den Variablenwert auf dem Bildschirm anzuzeigen, klicke auf das Kästchen der Variable im Variablenfenster.
  • Doppelklicke auf den Variablenwert der nun angezeigt wird um den Anzeigemodus zu ändern.
  • Als Variablennamen können auch spezielle Symbole wie α, β, µ, ¶, Δt, ºC, … verwendet werden. Interessant für mathematische Anwendungen


Tastaturkürzel (z. T. Wiederholungen von oben)

  • Um mehrere Objekte zu löschen, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Schere-Werkzeug verwendest.
  • Um mehrere Objekte zu kopieren, halte die Shift-Taste gedrückt, während du das Stempel-Werkzeug verwendest.
  • Verwende Ctrl+S (Strg+S) um dein Projekt zu speichern.


Andere

  • Um einzelne oder mehrere Kostüme auf einmal zu importieren, wähle die entsprechenden Bilder im Explorer / Word / Web Browser aus und ziehe sie mit der Maus auf das gewünschte Objekt in Scratch.
  • Du kannst auch animierte Bilder (gifs) auf diese Weise importieren.
  • Du kannst auch ein Scratch-Projekt vom Explorer direkt aufs Scratch-Fenster ziehen um es zu öffnen.


Wieso werden auf der Homepage keine Projekte angezeigt?
Um Scratch-Projekte auf der Webseite ansehen zu können, benötigst du das „Java Runtime Environment“. Auf der Java-Seite kann man seine eigene Java-Installation überprüfen oder allenfalls Java (neu) herunterladen.

Wie kann ich Projekte herunterladen?
Der Downloadlink befindet sich in der rechts in der orangen Box. Um Projekte herunterladen zu können, musst du auf der Scratch-Seite ein Benutzerkonto eingerichtet haben.

Ich habe Probleme mit dem Veröffentlichen von Projekten auf der Scratch-Homepage
Bekommst du eine Fehlermeldung beim Hochladen von Projekten, so kann dies folgende Ursachen haben:

  • Die Datei ist zu gross. Lösung: Im Menü „Extras“ auf „compress sounds“ und auf „compress images“ klicken. Dies verkleinert die Dateigrösse, kann aber zu gewissen Qualitätsverlusten führen. Insbesonders eingebundene Musik lässt die Dateigrösse relativ schnell anschwellen.
  • Die Dateigrösse für den Online – Upload ist momentan auf 10 MB limitiert.
  • Die Internetverbindung ist zu langsam und es kommt zum Verbindungsabbruch mit unserem Server. Lösung: Dateigrösse verringern (siehe oben) oder von anderen Computer aus versuchen.
  • Ein Proxy-Server steht zwischen deinem Computer und der Online-Plattform. Bislang ist die Scratch-Software nicht in der Lage, einen Proxyserver zu umgehen. Die einzige Lösung bleibt deshalb, eine Internetverbindung zu verwenden, welche nicht über einen Proxy läuft.
  • Falscher Benutzername oder Passwort: Lösung: Versuche dich auf der Scratch-Internetseite einzuloggen um festzustellen, ob dein Benutzername und dein Passwort korrekt sind.
  • Die Webseite: „hiccup“ erscheint beim Versuch, die Scratch-Seite zu öffnen. Lösung: später nochmals versuchen.
  • Sicherheitssoftware (wie zum Beispiel eine Firewall) blockiert die Verbindung: Lösung: Die Einstellungen in der Software anpassen oder die Projekte von einem anderen Computer aus online stellen.
  • Unbekanntes Problem. Lösung: Es kann vorkommen, dass unsere Server momentan nicht erreichbar sind. Lösung: später nochmals versuchen.



Wie kann ich meine Scratch-Projekte auf meiner Webseite einfügen oder sie auf CD brennen?
Wie bringe ich ein Scratch-Projekt auf eine CD, einen USB-Stick oder ins Internet?
Es gibt da mehrere Möglichkeiten:

1. 
In Scratch hast du die Möglichkeit, deine Projekte zu veröffentlichen, dies geschieht durch den Menüpunkt „Veröffentlichen!“. Dafür ist eine einmalige Registrierung auf der Scratch-Homepage notwendig. Dein Projekt ist danach öffentlich zugänglich, kann zu Galerien hinzugefügt werden und kann auch in andere Internetseiten eingebunden werden.

2.  
Am einfachsten ist es, dein Projektdatei (mit der Endung .sb) mitsamt folgender Dateien auf eine CD zu brennen / auf einen MemoryStick zu kopieren:

  • Scratch.exe
  • Scratch.image
  • Scratch.ini
  • ScratchPlugin.dll
  • Mpeg3Plugin.dll
  • license.txt (diese Dateien befinden sich im Scratch-Programmordner)

Um dein Projekt später von CD / MemoryStick zu starten, klicke doppelt auf Scratch.exe, danach auf „open“ und wähle dein Projekt aus.
Wenn du dein Projekt auch noch unter Mac OS laufen lassen willst, kopiere die Datei „Scratch.app“ (welche in der Macintosh-Installation von Scratch zu finden ist) ebenfalls auf CD.

3.   
Für Fortgeschrittene: Es gibt noch einen anderen Weg, wie du deine Projekte auf CD oder im Internet veröffentlichen kannst. Dafür musst benötigst du die folgenden Dateien. http://scratch.mit.edu/static/misc/ScratchApplet.jar
http://scratch.mit.edu/static/misc/soundbank.gm
Kopiere dein Scratch-Projekt (mit der Endung .sb) in dasselbe Verzeichnis und erstelle eine HTML-Datei mit folgendem Inhalt:

Code:

<html>
<body>
<applet id="ProjectApplet" style="display:block" code="ScratchApplet" codebase="./" archive="ScratchApplet.jar" height="387" width="482">
<param name="project" value="testproject.sb">
</applet>
</body>
</html>

Ersetze dabei „testproject.sb“ durch den Dateinamen deines Projektes. Dein Scratchprojekt sollte nun abspielbar sein, sowohl lokal als auch auf einem Webserver. Für weitere Informationen lohnt sich ein Blick in den entsprechenden Artikel http://scratch.mit.edu/forums/viewtopic.php?pid=763#p763 im englischen Forum


Kann ich mit meinen Projekten eigentlich machen, was ich will?

  • Kann ich Scratch an einer Konferenz vorstellen? Brauche ich eine Erlaubnis dafür?
  • Antwort: Zögern Sie nicht, eine Präsentation über Scratch für Pädagogen oder andere Gruppen durchzuführen, dafür benötigen Sie keine Erlaubnis. Wir würden es jedoch begrüssen, wenn Sie uns mitteilen, auf welcher Konferenz oder Veranstaltung dies geschieht.
  • Kann ich über Scratch in meinem Lehrbuch berichten oder gar eine CD mit Scratch bereitstellen?
  • Antwort: Zögern Sie nicht, Scratch in Ihren Lehrbüchern zu erwähnen und eine CD mit Scratch beizulegen. Wir bitten Sie jedoch, eine Notiz hinzuzufügen, aus welcher ersichtlich ist, dass Scratch ein Projekt der „Lifelong Kindergarten Group“ des MIT Media Lab ist und verweisen sie auf unsere Internetseiten scratch.mit.edu, LLK.media.mit.edu und media.mit.edu.


  • Unter Welcher Lizenz ist Scratch verfügbar?
  • Antwort: Die aktuelle Version von Scratch ist kostenlos erhältlich unter der MIT-License (für Einzelheiten lesen Sie bitte die Datei license.txt, welche sich im Ordner der Scratch-Installation befindet.
    Die Projekte und Materialien sind verfügbar unter der Creative Commons Attribution - Share Alike license
    .


Kann ich meine Scratch-Projekte in ein anderes Dateiformat exportieren?

  • Momentan ist solch eine Funktion nicht vorgesehen.
  • Um ein Projekt in ein Video umzuwandeln, würde sich notfalls ein Screencapture-Programm anbieten, wie Camtasia oder CamStudio (für PC) oder SnapZPro (für Mac).



Welches sind die Systemvoraussetzungen für Scratch

  • Anzeige: 1024 x 768 Pixel ab 16Bit Farbtiefe
  • Betriebssystem: PC: ab Windows 98, Mac: ab Mac OS X 10.3
  • Festplatte: mindestens 120 MB freier Speicher
  • Die Prozessorgeschwindigkeit der meisten Prozessoren reicht für Scratch locker aus. Auf älteren Computern wird Scratch vielleicht ein wenig langsamer laufen, aber es läuft.
  • Um die Vorteile von Sound-Funktionen von Scratch zu nutzen sind Lautsprecher (oder Kopfhörer) und ein Mikrofon von Vorteil. Viele Laptops besitzen eingebaute Lautsprecher und Mikrofone.
  • Bemerkung: Scratch wird mit einer grossen Medienbibliothek und einer grossen Anzahl an Beispielprojekten ausgeliefert. Falls Ihr Festplattenplatz sehr klein ist, so können die Ordner „Media“ und „Projects“ aus dem Scratch-Ordner gelöscht werden.


Kann ich mein bereits bestehendes Projekt online durch ein neues ersetzen?

  • Wenn du ein Projekt unter demselben Namen hochlädst wie dein altes, so ersetzt das neue Projekt dein bisheriges.
  • Keine Sorge, es ist anderen Mitgliedern nicht möglich, dein Projekt durch ihres zu ersetzen!


Wie kann ich mein Projekt von der Scratch-Website löschen?

  • Logge dich auf der Website ein, gehe zu „My Stuff“ (oder deutsch: Meine Sachen), aktiviere das Kästchen unter dem zu löschenden Projekt und klicke auf den Knopf „delete selected projects“ (alle ausgewählte Projekte löschen).


Was bedeutet die Anzahl Programme und die Anzahl Objekte, die bei jedem Projekt angezeigt werden?

  • Die erste Zahl ist die Anzahl Objekte, ohne der „Stage“ (Bühne). Die zweite Zahl ist die Anzahl Programme. Ein Programm ist ein Stapel von Bausteinen, die mit einem Steuerungsbaustein (geschwungenes oberes Ende) beginnen. Stapel von Bausteinen, welche nicht mit einem Bewegungsbaustein beginnen, werden nicht gezählt, da diese nicht ausgelöst werden können.


Gibt es irgendwelche Software, welche ich dazu verwenden kann, meine Projekte zu verbessern?

  • Viele Scratch-User benutzen Tools wie Photoshop um ihre Objekte zu erstellen oder um sie auf die passende Grösse zu bringen. Grafikprogramme besitzen oftmals mehr Möglichkeiten als Scratch und ihre Algorithmen um zum Beispiel Grafiken zu verkleinern sind besser als diejenigen in Scratch.
  • Eine umfangreiche Liste weiterer Software ist im englischsprachigen Forum zu finden.



Wieso werden bestimmte Töne, wie zum Beispiel Schlagzeugklänge nicht abgespielt?

  • Die Trommel und die MIDI-Befehle werden über den Midi-Synthesizer auf deiner Soundkarte generiert. Prüfe deine Einstellungen, manchmal gibt es für MIDI eigene Lautstärke-Einstellungen. Diese sind vielleicht zu leise eingestellt oder gar ganz ausgeschaltet. Möglich ist auch, dass deine Soundkarte MIDI gar nicht unterstützt. Der Java Player auf unserer Webseite besitzt jedoch einen Software-Synthesizer, welcher in der Lage sein sollte, Trommel und andere Midi-Klänge abzuspielen.


Wieso funktioniert die Sprachaufzeichnung nicht?

  • Versuche, den Eingangspegel des Mikrofons zu erhöhen oder lauter zu sprechen.


Wie sieht es aus mit einer Linuxversion von Scratch?

  • Derzeit gibt es leider noch keine offizielle Scratch-Version für Linux. Ende 2007 soll aber eine offizielle Version von Scratch für Linux veröffentlicht werden.
  • Weitere Informationen, sowie eine inoffizielle Linux-Version hier (in Englischer Sprache):


Wann können wir mit einer Veröffentlichung des Scratch-Quellcodes rechnen?


Weshalb kann ich keine Sounds aufnehmen?

  • Damit du Sounds aufnehmen kannst, benötigst du ein Mikrofon, welches korrekt am Computer angeschlossen sein muss.
  • Wenn dies der Fall ist, überprüfe deine Soundeinstellungen und stelle die Aufnahmelaufstärke auf das Maximum (unter Windows: auf das Lautsprechersymbol im Tray [in der rechten unteren Ecke] klicken).


Weshalb funktionieren die Funktionen „Laut?“ und „Lautstärke“ nicht in Projekten auf der Website?

  • „Laut?“ und „Lautstärke“ funktionieren aus Sicherheitsgründen in Java Applets nicht (Soundaufnahme ist nicht erlaubt).
  • In diesem Fall musst du das Projekt herunterladen und mit Scratch öffnen, wenn du willst, dass es korrekt funktioniert.


Wie kann ich ein Objekt am Rand umdrehen lassen?
Versuche folgendes:
http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-forever-bounce1.png

  • Gehe 30-er Schritt vorwärts
  • Abdrehen, wenn Kante berührt


Wie finde ich die x- und y-Koordinaten meines Objektes heraus?
Die Koordinaten stehen oben in der Mitte unter dem Namen des Objekts.
http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-xy-sprite.gif

  • Um das Objekt zu einer bestimmten Position springen zu lassen, kann der Baustein "gehe zu" verwendet werden.
  • Um das Objekt zu einem Punkt fahren zu lassen, kann der Baustein "Gleite  _Sek. Nach x:_ y:_ " verwendet werden.


Wie lösche ich ein Objekt?
Benutze das Werkzeug „Schere“
http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-scissors.gif

Was kann ich tun wenn ein Objekt auf dem Kopf steht?
http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-rotation-buttons.gif
(klicken um die Rotationsart zu verändern)


  1. Kostüm rotiert, wenn Objekt die Richtung ändert:
    http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-rotation-buttons/faq-rotation-360.gif
  2. Kostüm spiegelt sich an der vertikalen Achse:
    http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-rotation-buttons/faq-rotation-leftright.gif
  3. Kostüm dreht sich gar nicht
    http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-rotation-buttons/faq-rotation-dontrotate.gif


Was bedeuten die Koordinaten auf meinem Bildschirm

  • Es handelt sich um ein rechtwinkliges Koordinatensystem, welches folgendermassen aufgebaut ist:

http://scratch.mit.edu/img/pages/faq/faq-xy-grid.gif

Tag page
You must login to post a comment.