Skip to Content

מדריך הפקודות של תוכנת סקראץ

Also available as Scratch 1.4 Reference Guide

מבוא | הממשק של סקראץ | אבני בניין של סקראץ | תיאור אבני בניין | נספחים

1. מבוא

סקראץ היא שפת תכנות חדשה המאפשרת יצירה של סיפורים אינטראקטביים, משחקים ואנימציות בצורה קלה ופשוטה. בנוסף מאפשרת סקראץ לחלוק את היצירות שלך עם משתמשים אחרים באינטרנט.

מדריך פקודות זה מפרט על תוכנת סקראץ. אם את רק מתחילה, אנו ממליצים לך לנסות קודם את המדריך למתחילים (שנמצא בדף העזרה באתר סקראץ). במידה ותרצי עוד מידע תוכלי לחזור למדריך פקודות זה.

אתר סקראץ מציע עוד אמצעים ללמידת התוכנה כגון: סרטי הדרכה, כרטיסיות סקראץ ושאלות נפוצות. למידע נוסף בקרו ב:

http://info.scratch.mit.edu/Support

 

מדריך זה עבור סקראץ 1.4 יצא ביומי 2009. לגרסה המעודכנת ביותר של מדריך הפקודות הכנסו לhttp://info.scratch.mit.edu/Support

 

סקראץ מפותחת במעבדת המדיה של אמ.אי.טי על ידי קבוצת ה-

 "lifelong kindergarten Group"

ובעזרה הכספית של הקרן הלאומית למדע, מיקרוסופט, קרן אינטל, נוקיה והקונסורטיום המחקרי של מעבדת המדיה באמ.אי.טי.

 

מרכיבים בסיסיים ביצירה מסוג סקראץ

יצירות סקראץ מורכבות מאוביקטים (עצמים) המכונים דמויות. אפשר לשנות את המראה של הדמות בעזרת תלבושות שונות. אפשר שדמות תהיה בן אדם או רכבת, פרפר או כל דבר אחר. כל תמונה יכולה להיות דמות, אפשר גם לצייר דמות ב"עורך הציור", לייבא תמונות שיש לך במחשב האישי או לגרור תמונות מאינטרנט.

 

לדמויות נותנים הוראות, לזוז, לנגן מוסיקה או להגיב לדמויות אחרות. כדי לעשות זאת מחברים בלוקים גרפיים שנקראים תסריטים. כאשר לוחצים על תסריט, הדמות תבצע את התסריט מראשיתו ועד סופו.

2. הממשק של סקראץ

 

במה

הבמה זהו המקום בו דמויות מגיבות לדמויות אחרות וכך מתעוררים לחיים הסיפורים, המשחקים והאנימציות שאתם יוצרים.

הבמה היא ברוחב 480 ובגובה 360 יחידות ומחולקת לצירים רוחביים ואופקיים כאשר נקודת האפס של הצירים היא בדיוק באמצע הבמה.

 

StageXY.gif

על מנת למצוא את נקודת האמצע של הבמה, הזז את העכבר על גבי הבמה והתבונן בערכים המופיעים בתחתית הבמה.

 Mouse-XY.gif

 

presentation-mode.gif לחץ על "מצב מצגת" כאשר אתה מציג את היצירות שלך. כדי לצאת ממצב זה לחץ על מקש יציאה במקלדת.

 ViewMode.gif לחץ על מצב הצגה להחליף בין מצגת הנראית קטנה או גדולה. אפשר לבחור במצב מצגת קטנה כאשר מנגנים את היצירה על מסך קטן או כאשר רוצים להתמקד בחלון התסריטים.

 

דמויות חדשות

בתחילת יצירה תמיד מופיע על הבמה דמות החתול של סקראץ. כדי ליצור דמות חדשה אפשר ללחוץ על הכפתורים הבאים:

button-paint.gif צייר דמות חדשה משלך בעזרת עורך הציור

button-open.gif בחר דמות חדשה מתוך מאגר דמויות קיימות

button-surprise.gif גלה דמות בהפתעה

במידה וברצונך למחוק דמות, בחר בכפתור מספריים מהתפריט ולחץ על הדמות או לחיצה כפתור  עכבר ימני ובחירה במחק מתוך התפריט.

כדי לגרום לדמות להראות חלק מרקע על גבי הבמה, לחץ על עכבר ימני ובחר ב-לכוד מסך  לקבלת דמות חדשה.

 

רשימת דמויות

 רשימת הדמויות מציגה בצורת אייקונים (גופנים) את כל הדמויות ביצירה. השם של הדמות מופיע מתחתיה.

על מנת לערוך את התסריט, התלבושת והקול של הדמות, לחצו עם האייקון שלה ברשימת הדמויות או לחצו פעמיים על הדמות עצמה על גבי הבמה. הדמות הנבחרת מודגשת בקו כחול ברשימת הדמויות.

על מנת להציג, לייצא, לשכפל או למחוק דמות ניתן להשתמש במקש עכבר ימני על גבי האייקון של הדמות ברשימת הדמויות. על מנת להציג דמות נחבאת או שמחוץ לבמה ניתן ללחוץ על הדמות יחד עם מקש shift

על גבי האייקון של הדמות ברשימת הדמויות. לחיצה זו תעלה את הדמות למרכז הבמה. 

ניתן לשנות את סדר הדמויות ברשימה על ידי גרירת האייקונים שלהן.

בדומה לדמויות היכולות לשנות תלבושות, כך גם הבמה. על מנת לראות ולערוך תסריטים, רקעים וצלילים הקשורים לבמה, לחצו על כפתור הבמה הנמצא  משמאל לרשימת הדמויות.

 

תסריטים

על מנת לתכנת דמות, גרור בלוק של קוד מרשימת הקודים בצד שמאל אל אזור התסריטים. לחץ על הקוד שגררת כדי להריץ אותו.

חבר יחד בלוקים של קודים לגוש על מנת ליצור קוד אחד שלם. לחץ על הגוש כדי להריץ את הקוד כולו מההתחלה ועד הסוף.

על מנת להבין מה גוש הקודים עושה, לחץ על מקש עכבר ימני ובחר בעזרה מתוך התפריט הנגלה.

כאשר גוררים בלוק של קוד באזור התסריטים מופיעה מסגרת לבנה סביבו אשר מסמנת לאילו בלוקים נוספים ניתן לחבר אותו בצורה נכונה.

על מנת להזיז גוש של בלוקים, לחץ וגרור את הגוש בחלק העליון שלו. אם תגרור מהחלק האמצעי או התחתון, כל הקודים מתחת לחלק זה יגררו איתו.

על מנת להעתיק גוש של קוד מדמות אחת לשניה, גרור את הגוש הרצוי אל האייקון של הדמות ברשימת הדמויות.

לחלק מהקודים יש שדה טקסט שבו ניתן לערוך שינויים לדוגמא לשנות את הערך המספרי.

ניתן גם להכניס לתוך קודים כאלה, בלוקים אחרים המייצגים את הערך הדרוש. לדוגמא הבלוק הזה

קיימים בלוקים של קוד שאפשר לשנות את ערך על ידי בחירה של ערך אחר מתוך תפריט הקיים בהם.

לחץ על החץ ותפריט עם אפשרויות יפתח.

על מנת לנקות את אזור התסריטים לחץ עכבר ימני ובחר באפשרות "נקה". על מנת לצלם את אזור התסריטים, לחץ על עכבר ימני ובחר ב "שמור תמונה של תסריט". כדי להוסיף הערה באזור זה לחץ על עכבר ימני ובחר ב-הוספת הערה. פתקית צהובה תופיע ותוכל להכניס לתוכה טקסט.

ניתן לשנות את גודל הפתק, לסגור ולפתוח וכן להצמיד לגוש של בלוקים באמצעות גרירה לראש הגוש. גרירה של הפתק הרחק מהגוש תפריד אותו ממנו.

 

תלבושות

 לחץ על תלבושות על מנת לערוך אותן


לדמות שתי תלבושות התלבושת המודגשת במסגרת כחולה (כובע ימין) היא התלבושת הנוכחית. לעבור לתלבושת אחרת, לחץ על האייקון שלה.

ישנן 4 דרכים ליצור תלבושת חדשה:

לחץ עלPaint_Costume_Button.gif כדי לצייר תלבושת בעורך הציור

לחץ עלImport_Costume_Button.gif כדי לייבא תמונה מהמחשב האישי שלך

לחץ על  CameraCostumeButton.gif  כדי לדגום תמונה ממצלמת המחשב שלך (צריכה להיות מחוברת למחשב או חלק ממנו). בכל פעם בלחיצה על הכפתור הזהCamera.gif  או בלחיצה על מקש הרווח במקלדת - נדגמת תמונה.

גרור תמונה מתוך קובץ, אתר או כל מקום אחר באינטרנט.

 

סקראץ מזהה קבצים מסוג:

 JPG, BMP, PNG, GIF (including animated GIF).
 

התלבושות השונות ממסופרות (מספר מצוין משמאל). ניתן לשנות את סדר התלבושות על ידי גרירת האייקונים. המספור ישתנה בצורה אוטומטית.

 

לחיצה על עכבר ימני תהפוך את התלבושת לדמות חדשה או מאפשרת יצוא של התלבושת כקובץ נפרד.

צלילים

לחץ על צלילים כדי לראות את הצלילים של הדמויות

Sound_Panel.gif

ניתן להלקיט צליל חדש או לייבא קבצי צלילים. סקראץ מזהה את הקבצים הבאים:

 MP3 files and uncompressed WAV, AIF, and AU files (encoded with 8-bits or 16-bits per sample, but not 24-bits per sample).

מידע על הדמות


 

זהו המידע של הדמות. המידע כולל את שם הדמות אותו ניתן לשנות, מיקום על הצירים, כיוון, מצב הנעילה והכיוון האופקי. .

כיוון הדמות מציין לאיזה כיוון תתחיל לנוע הדמות ברגע שתסריט תנועה יפעל (למעלה=0, ימינה=90..). הקו הכחול הקטן מציין את הכיוון. ניתן לגרור את הקו ולשנות את הכיוון. לחיצה כפולה על הדמות והכיוון יחזור לכיוון המקורי-כיוון=90

לחץ על המנעול לשנות מצב נעילה. דמות שאינה נעולה ניתן להזיז על גבי הבמה בזמן התצוגה.

לייצא דמות - לחיצה על מקש ימני על הדמות בבמה או ברשימת הדמויות. הדמות תשמר כקובץ דמות שאפשר לאחר מכן לייבא ליצירה אחרת של סקראץ.

 

מצב סיבובי של הדמות

לחץ על אחד מהכפתורים הבאים על מנת לשלוט בצורה בה מופיעה התלבושת כאשר הדמות משנה את כיוון התנועה שלה על גבי הבמה

Rotate_Button.gif סיבוב - התלבושת משנה כיוון יחד עם הדמות 
 היפוך ימינה-שמאלה - התלבושת מופיעה או בכיוון ימין או שמאל     
Flip_Button.gif אין שינוי - התלבושת לעולם לא מתהפכת גם אם הדמות משנה כיוון

 

ארגז כלים

Toolbar.gif

לחץ על ארגז הכלים לבחירת כלי ואז לחץ על אוביקטים אחרים כדי לבצע את פעולת הכלי.

Copy_Button.gif שכפל:משכפל דמויות, תלבושות, צלילים, בלוקים של קוד ותסריטים. לשכפול כפול לחץ

(Shift+click for multiple.)
Cut_Button.gifמחק: מחק דמויות, תלבושות, צלילים, בלוקים של קוד ותסריטים. למחיקה כפולה לחץ

(Shift+click for multiple.)
Grow_Button.gif הגדל: הגדל את הדמות. (Shift+click for למרווחים גדולים יותר.)
Shrink_Button.gif צמצם: צמצם את הדמות. (Shift+click for למרווחים גדולים יותר.)

על מנת לחזור למצב של חץ, Arrow_Button.gif לחץ על כל חלק פנוי במסך.

תפריט

לחץ על השפה כדי לשנות את שפת התוכנה. כל אחד יכול לתרום ולתרגם את סקראץ. על מנת לשנות ולהוסיף תרגום ניתן להיכנס לתמיכה של אתר סקראץ בכתובת

(http://info.scratch.mit.edu/Translation/). 
 

לחץ על שמור על מנת לשמור את היצירה שלך

לחץ על שתף כדי לעלות את היצירה שלך לאתר סקראץ

 מתוך חדש אפשר ליצור יצירה חדשה, לפתוח יצירה קיימת ולשמור יצירות לתיקייה של סקראץ
 

תחת תוספות ניתן לייבא יצירה של סקראץ קיימת עם כל הדמויות ,התסריטים, הרקעים לתוך יצירה של סקראץ קיימת.

בתוספות קיים גם "הפעלת מצב תסריט צעד אחר צעד" ובעזרתו ניתן לצפות בתסריט בלוק אחר בלוק. מצב זה מקל על מציאת בעיות בתסריט וכן למתחילים.

כווץ צליל וכווץ תמונה מאפשר להקטין את גודל היצירה. כיווץ עלול להוריד באיכות.

סימן "הערות פרויקט" מאפשר לכתוב ולשמור הערות בנוגע ליצירה שלך כגון הוראות הפעלה למשחק ואיך להתשמש ביצירה.

בטל מאפשר ביטול הפעולה האחרונה שבוצעה

בכפתור שתף משתמשים כאשר רוצים לעלות את היצירה לאתר סקראץ
 

כפתור רוצה עזרה? מוביל לדף עזרה, מדריכים ושאלות נפוצות. 

 

GREEN FLAG

The Green Flag provides a convenient way to start many scripts at the same time.
Click the Green Flag GreenFlag.gif (at the top-right corner of the stage) to start all scripts that have WhenGreenFlag.gif at the top.

The Green Flag remains highlighted while scripts are running.

In Presentation Mode, pressing the Enter key has the same effect as clicking the Green Flag.

On the Scratch website, as soon as you view a project, the Green Flag is automatically triggered.

PAINT EDITOR

You can use the Paint Editor to create or edit costumes and backgrounds.

PaintEditor.gif

The Paint Editor Toolbar has the following tools:

Paintbrush: Paint freehand using the current foreground color. When you click on this tool, the Options Area shows the brush size. Click  Down_Arrow.gif to pick a different brush size.

Eraser: Erase with freehand strokes. The areas that you erase become transparent. When you click on this tool, the Options Area shows the eraser size. Click Down_Arrow.gif to pick a different eraser size.

Fill: Fill connected areas with a solid color or gradient. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid color, horizontal gradient, vertical gradient, or radial gradient). Gradients blend from the selected foreground color to the selected background color.

Rectangle: Draw a filled or outlined rectangle (Shift+drag for a square) using the current foreground color. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid or outlined).

Ellipse: Draw a filled or outlined ellipse (Shift+drag for a circle) using the current foreground color. When you click this tool, the Options Area shows the fill style (solid or outlined).

Line: Draw a straight line (Shift+drag for a horizontal or vertical line) using the current foreground color. When you click on this tool, the Options Area shows the brush size.  Click Down_Arrow.gif to pick a different brush size.

Text: Add text to the drawing. When you click on this tool, the Options Area allows you to change the font face and font size. Each costume can only have one block of text.

Selection: Select a rectangular region, then move it to a new location (press delete to remove the selection, Shift+delete or Shift+backspace to crop).

Stamp: Select a rectangular region, then copy it to new locations (Shift+click+drag for repeated stamping).

Eyedropper: Use the tip of the eyedropper to choose the foreground color (click on the Canvas and drag the eyedropper to pick a color from outside the Canvas).

The Current Colors (foreground and background) are shown below the Options Area. You can click the color swap arrow to exchange the foreground and background colors. Click in one of the Color Palettes to pick a new foreground color (Shift+click to select a background color).

Click the Set Costume Center button to select the location within the drawing that will be used as the center of rotation when the Costume is rotated on the Stage.

Click the Zoom buttons (in or out) to increase or decrease the view magnification of the Canvas. When the zoom is greater than 100%, scroll bars are used to pan around the Canvas. Zoom does not change the size of the image.

Click on the Import button to open an image from file and add it to the Canvas.

Click the Clear button to remove all content from the Canvas.

To change the size of the Canvas content, or just the current selection, click on the Scale buttons (grow or shrink).  You can Shift+click on the buttons to enter a precise value. Shrinking decreases the size and resolution of the image.

To rotate the Canvas content, or just the current selection, click on the Rotate buttons (counter-clockwise or clockwise). You can Shift+click on the buttons to enter a precise value.

To flip the Canvas content, or just the current selection, click on the Flip buttons (horizontal or vertical).

If you make a mistake, you can click the Undo button repeatedly to undo the last several actions. If you change your mind, you can click the Redo button to restore the undone actions.

3. SCRATCH BLOCKS

TYPES OF BLOCKS

There are three main types of blocks in the Blocks Palette:
Stack Blocks: These blocks have bumps on the bottom and/or notches on the top, such as Hide.gif. You can snap these blocks together into stacks. Some stack blocks have an input area inside them, where you can type a number (such as 10 in the move10steps.gifblock) or choose an item from a pull-down menu (such as pop in the Play_Sound.gif block). Some stack blocks, such as Forever_If.gif, have a C-shaped “mouth” where you can insert other stack blocks.

Hats: These blocks have rounded tops, such as When_Key_Pressed.gif. These blocks are placed at the tops of stacks. They wait for an event to happen, such as a key being pressed, then run the blocks underneath them.

Reporters: These blocks, such as xposition.gif  and Mouse_Down.gif, are designed to fit in the input area of other blocks. Reporters with rounded ends (such as xposition.gif or variable.gif ) report numbers or strings, and fit in blocks with rounded or rectangular holes (such as Set_Size_To_100.gif or Say_Hello.gif ). Reporters with pointed ends (such as  Mouse_Down.gif) report boolean values (true or false) and fit inside blocks with pointed or rectangular holes (such as Wait_Until.gif or Say_Hello.gif).

Click on any reporter block to see its current value.

Some reporter blocks have a check box next to them, such as X_Position.gif. If you click in the check box, a monitor appears on the stage, displaying the current value of the reporter. As the value of the reporter changes, the monitor updates automatically. A monitor can display the value of the reporter in several different formats:

Monitor_Small.gif a small readout with the name of the reporter
Monitor_Large.gif a large readout without any name
Monitor_Slider.gif a slider that allows you to manipulate the value of the reporter (available only for variables)

Double-click or right-click (Mac: Ctrl+click) on a monitor to change from one format to another.

The slider format is available only for user-created variables. Right-click (Mac: Ctrl+click) on the monitor in slider format to adjust its minimum and maximum values.

LISTS

You can create and manipulate lists in Scratch.  Lists can store numbers as well as strings of letters and other characters. 

To create a list, go to the Variables blocks category and click Make_List.gif. Once you make a list, several list blocks will appear. The list blocks are described in the Block Descriptions section of this guide.

When you create a list, a list monitor will appear on the stage. A list monitor shows all the items in a given list. You can type items directly into a list monitor. 

At first the list will be empty, with length 0.  To add to the list, click the + button on the bottom left of the list monitor. The length will increase by 1. Alternatively, you can add to the list using the list blocks (e.g., add_string_list_example.gif ).

You can resize the list monitor from the bottom right-hand corner.

Note: You can right-click (Mac: Ctrl+click) on a list monitor to export a list to a plain .txt file.  You can also import any saved plain .txt files with values on separate lines.

STRINGS

Strings are made of letters, words, or other characters (e.g., apple; October 2009; You win!).

Strings can be stored in variables or lists (such as set_variable_example.gif or  add_string_list_example.gif).

You can join together strings using JoinBlock.gif. You can compare strings using the following blocks: Equal_To.gifLess_Than.gif, or  Greater_Than.gif.

Strings are evaluated as 0 in mathematical operation blocks (such as: Add.gif) and in blocks that expect a number (such as move10steps.gifand  Change_Pen_Size_By_1.gif). 

KEYBOARD INPUT

You can use AskBlock.gif to prompt a user to type in a response on the keyboard. The response is stored in AnswerBlock.gif. The question appears on the screen and the program waits until the Enter key is pressed or the check mark is clicked.

AskScreen.gif   AskScreenStage.gif
The question appears in a voice balloon when used in a sprite.   The question appears at the bottom of the screen when used in the Stage.

AnswerBlock.gif is shared by all sprites (global) and is replaced each time AskBlock.gif runs. If you want to save the current AnswerBlock.gif, you can store it in a variable or list.  

BLOCK DESCRIPTIONS

The Scratch blocks are organized into eight color-coded categories: Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators, and Variables.

Motion

move10steps.gifMoves sprite forward or backward.

Turn_15_Degrees.gif Rotates sprite clockwise.

Turn_15_Degrees_Counter.gifRotates sprite counterclockwise.

Point_In_90.gif Points sprite in the specified direction. (0=up, 90=right, 180=down, -90=left)

Point_Towards.gifPoints sprite toward mouse-pointer or another sprite.

Go_To_X_Y.gifMoves sprite to specified x and y position on Stage.

Go_To.gif Moves sprite to the location of the mouse-pointer or another sprite.

Glide_1_Secs_To_X_Y.gif Moves sprite smoothly to a specified position over specified length of time.

Change_X_By_10.gif Changes sprite's x-position by specified amount.

Set_X_to.gif Sets sprite's x-position to specified value.

Change_Y_By_10.gif Changes sprite's y-position by specified amount.

Set_Y_To.gif Sets sprite's y-position to specified value.

If_On_Edge_Bounce.gif Turns sprite in opposite direction when sprite touches edge of Stage.

X_Position.gif Reports sprite's x-position. (Ranges from -240 to 240)

Y_Position.gif Reports sprite's y-position. (Ranges from -180 to 180)

Direction.gifReports sprite's direction. (0=up, 90=right, 180=down, -90=left)

Motor Blocks

The motor blocks only appear if you choose Show Motor Blocks in the Edit menu or if you plug in a LEGO WeDo. These blocks work with a LEGO WeDo motor. (See http://www.legoeducation.com)

MotorOnFor.gif Turns motor on for specified amount of time.

MotorOn.gif Turns motor on.

MotorOff.gif Turns motor off.

MotorPower.gif Sets power of motor and turns motor on. (Ranges from 0 to 100)

MotorDirection.gif Sets or changes direction of a motor, but does not turn the motor on. (this way = clockwise; that way = counterclockwise; reverse = change direction)

Looks

Switch_to_Costume.gif Changes sprite's appearance by switching to different costume.

Next_Costume.gif Changes sprite's costume to next costume in the costume list. (If at end of the costume list, jumps back to first costume.)

Costume_#.gif Reports sprite's current costume number.

Switch_to_Background.gif Changes Stage's appearance by switching to a different background.

Next_Background.gif Changes Stage's background to next background in the background list.

Background_#.gif Reports Stage's current background number.

Say_Hello_For_2_Secs.gif Displays sprite's speech bubble for specified amount of time.

Say_Hello.gif Displays sprite's speech bubble. (You can remove speech bubble by running this block without any text.)

Think_Hmm_For_2_Secs.gif Displays sprite's thought bubble for specified amount of time.

Think_Hmm.gif Displays sprite's thought bubble.

Change_Color_Effect_By_25.gif Changes a visual effect on a sprite by specified amount. (Use pull-down menu to choose effect.)

Set_Color_Effect_To_0.gif Sets a visual effect to a given number. (Most visual effects range from 0 to 100.)

Clear_Graphic_Effects.gif Clears all graphic effects for a sprite.

Change_Size_By_10.gif Changes sprite's size by specified amount.

Set_Size_To_100.gif Sets sprite's size to specified % of original size.

Size.gif Reports sprite's size, as % of original size.

Show.gif Makes sprite appear on the Stage.

Hide1.gif Makes sprite disappear from the Stage. (When sprite is hidden, other sprites cannot detect it with the touching? block.)

Go_To_Front.gif Moves sprite in front of all other sprites.

Go_Back.gif Moves sprite back a specified number of layers, so that it can be hidden behind other sprites.

Sound

Play_Sound1.gif Starts playing a sound, selected from pull-down menu, and immediately goes on to the next block even as sound is still playing.

Play_Sound_Until_Done.gif Plays a sound and waits until the sound is finished playing before continuing with next block.

Stop_All_Sounds.gif Stops playing all sounds.

Play_Drum_For_Beats.gif Plays a drum sound, selected from pull-down menu, for specified number of beats.

Play_Note_For_Beats_with_Piano.gif Plays a musical note (higher numbers for higher pitches) for specified number of beats.

Rest_for.gif Rests (plays nothing) for specified number of beats.

Set_Instrument_To.gif Sets the type of instrument that the sprite uses for play note blocks. (Each sprite has its own instrument.)

ChangeVolumeBy.gif Changes sprite's sound volume by specified amount. Volume ranges from 0 to 100.

SetVolume.gif Sets sprite's sound volume to specified value.

Volume.gif Reports sprite's sound volume.

ChangeTempoBy.gif Changes sprite's tempo by specified amount.

Set_Tempo_to_BPM.gif Sets sprite's tempo to specified value in beats per minute.

Tempo.gif Reports sprite's tempo in beats per minute.

Pen

Clear.gif Clears all pen marks and stamps from the Stage.

Pen_Down.gif Puts down sprite's pen, so it will draw as it moves.

Pen_Up.gif Pulls up sprite's pen, so it won't draw as it moves.

Set_Pen_Color_To.gif Sets pen's color, based on choice from color picker.

Change_Pen_Color_By.gif Changes pen's color by specified amount.

Set_Pen_Color_To_0.gif Sets pen's color to specified value. (pen-color=0 at red end of rainbow, pen-color=100 at blue end of rainbow)

Change_Pen_Shade_By.gif Changes pen's shade by specified amount.

Set_Pen_Shade_To.gif Sets pen's shade to specified amount. (pen-shade=0 is very dark, pen-shade=100 is very light)

Change_Pen_Size_By_1.gif Changes pen's thickness.

Set_Pen_Size_To_1.gif Sets pen's thickness.

Stamp.gif Stamps sprite's image onto the Stage.

Control

WhenGreenFlag.gif Runs script below when green flag is clicked.

When_Key_Pressed.gif Runs script below when specified key is pressed.

When_Sprite1_Clicked.gif Runs script below when sprite is clicked.

Wait_1_Secs.gif Waits specified number of seconds, then continues with next block.

Forever.gif Runs the blocks inside over and over.

Repeat_10.gif Runs the blocks inside a specified number of times.

Broadcast.gifSends a message to all sprites, then continues with the next block without waiting for the triggered scripts.

Broadcast_And_Wait.gif Sends a message to all sprites, triggering them to do something, and waits until they all finish before continuing with next block.

When_I_Receive.gif Runs script below when it receives specified broadcast message.

Forever_If.gif Continually checks whether condition is true; whenever it is, runs the blocks inside.

If.gif If condition is true, runs the blocks inside.

If_Else.gif If condition is true, runs the blocks inside the if portion; if not, runs the blocks inside the else portion.

Wait_Until.gif Waits until condition is true, then runs the blocks below.

Repeat_Until.gif Checks to see if condition is false; if so, runs blocks inside and checks condition again. If condition is true, goes on to the blocks that follow.

Stop_Script.gif Stops the script.

Stop_All.gif Stops all scripts in all sprites.

Sensing

Touching.gif Reports true if sprite is touching specified sprite, edge, or mouse-pointer. (Selected from pull-down menu.)

Touching_Color.gif Reports true if sprite is touching specified color. (Click on color patch, then use eyedropper to select color.)

Color_Is_Touching.gif Reports true if first color (within sprite) is touching second color (in background or another sprite). (Click on color patch, then use eyedropper to select color.)

AskBlock.gif Asks a question on the screen and stores keyboard input in the . Causes the program to wait until Enter key is pressed or check mark is clicked.

AnswerBlock.gif Reports keyboard input from the most recent use of AskBlock.gif. Shared by all sprites (global).

Mouse_x.gif Reports the x-position of mouse-pointer.

Mouse_y.gif Reports the y-position of mouse-pointer.

Mouse_Down.gif Reports true if mouse button is pressed.

Key_Space_Pressed.gif Reports true if specified key is pressed.

Distance_To.gif Reports distance from the specified sprite or mouse-pointer.

Reset_Timer.gif Sets the timer to zero.

Timer.gif Reports the value of the timer in seconds. (The timer is always running.)

Property_of_Sprite.gif Reports a property or variable of another sprite.

Loudness.gif Reports the volume (from 1 to 100) of sounds detected by the computer microphone.

Loud.gif Reports true if computer microphone detects a sound volume greater than 30 (on scale of 1 to 100).

Slider_Sensor_Value.gif Reports the value of specified sensor. To use this block, you need a sensor connected to your computer. You can use this with a Scratch sensor board (http://www.playfulinvention.com/picoboard.html) or with LEGO® WeDo™ (http://www.legoeducation.com).

Sensor_Button_Pressed.gif Reports true if specified sensor is pressed. To use this block, you need to have a Scratch sensor board connected to your computer. (See http://www.playfulinvention.com/picoboard.html)

Operators

Add.gif Adds two numbers.

Subtract.gif Subtracts second number from first number.

Multiply.gif Multiplies two numbers.

Divide.gif Divides first number by second number.

Pick_Random_1_to_10.gif Picks a random integer within the specified range.

Less_Than.gif Reports true if first value is less than second.

Equal_To.gif Reports true if two values are equal.

Greater_Than.gif Reports true if first value is greater than second.

And.gif Reports true if both conditions are true.

Or.gif Reports true if either condition is true.

Not.gif Reports true if condition is false; reports false if condition is true.

JoinBlock.gif Concatenates (combines) strings.

length.gif Reports the number of letters in a string.

letterOf.gif Reports the letter at the specified position in a string.

Math.gif Reports result of selected function (abs, sqrt, sin, cos, tan, asin, acos, atan, ln, log, e^, 10^) applied to specified number.

Mod.gif Reports remainder from division of first number by second number.

Round.gif Reports closest integer to a number.

Variables

Make_a_variable.gif Allows you to create and name a new variable. When you create a variable, the blocks for that variable will appear. You can choose whether the variable is for all sprites (global) or just for one sprite (local).

delete_a_variable.gif Deletes all blocks associated with a variable.

variable.gif Reports value of the variable.

Change_Score_13.gif Changes the variable by specified amount. If you have more than one variable, use the pull-down menu to select the variable name.

Score_13.gif Sets the variable to specified value.

Show_Variable.gif Shows the variable monitor on the stage.

Hide_Variable.gif Hides the variable monitor so it is not visible on the stage.

Make_List.gif Allows you to create and name a new list. When you create a list, the blocks for that list will appear. You can choose whether the list is for all sprites (global) or just for one sprite (local).

delete-a-list.gif Deletes the blocks associated with the list.

My_List_Box.gif Reports all the items in the list.

Add_to_List.gif Adds the specified item to the end of the list. The item can be a number or a string of letters and other characters.

delete-list.gif Deletes one or all items from a list. You can choose from the pull-down menu, or use a number to specify which item to delete. Choosing ?last? deletes the last item in the list. Choosing ?all? deletes everything from the list. Deleting decreases the length of the list.

insert_list.gif Inserts an item at the specified position in the list. You can choose from the pull-down menu, or use a number to specify where to insert the item. Choosing ?last? adds the item to the end of the list. Choosing ?any? inserts at a random place in the list. The length of the list increases by 1.

replace_list.gif Replaces an item in the list with the specified value. You can choose from the pull-down menu, or use a number to specify which item to replace. Choosing ?last? replaces the last item on the list. Choosing ?any? replaces a random item in the list. The length of the list does not change.

item_list.gif Reports the item at the specifed position in the list. You can choose from the pull-down menu, or use a number to specify which item to report. Choosing ?any? reports a random item in the list.

length_list.gif Reports how many items are in the list.

ListContains.gif Reports true if the list contains the specified item. (The item must match exactly to report true.)

4. APPENDIX

SYSTEM REQUIREMENTS FOR SCRATCH VERSION 1.4

Computer OS:
Windows XP, Windows 2000, Windows Vista
Mac OS X 10.4 or later

Display: 800x480 or larger, thousands or millions of colors (16-bit color or greater).
Disk: At least 120 megabytes of free space to install Scratch
Note: Scratch comes with a large media library and a collection of Sample projects. If you have very limited disk space, you can delete the Media and Projects folders from the Scratch folder.

Memory: Most computers have enough memory to run Scratch. Older computers may run Scratch slowly.
Sound: To take advantage of sound ouput and input, you need speakers (or headphones) and a microphone. Many laptops have speakers and microphones built in

NETWORK INSTALLATION AND CUSTOMIZATION

For more information and updates on network installation and customization, please see the readme.txt file or : http://info.scratch.mit.edu/Network_Installation.